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GAME TALK #7: JOHN SHARP

Data: 04/06/2019
Milan
Milano (MI)
Categoria Eventi


4 giugno 201918.00 - 19.00Aula seminariUniversità IULM (IULM 1, sesto piano)Via Carlo Bo, 1 Organizzati dal Master of Arts in Game Design dell'università IULM, i GAME TALKS celebrano la cultura, l’arte e la creatività dei videogiochi attraverso presentazioni, performance e seminari gratuiti ed aperti al pubblico. JOHN SHARP DIVERTIMENTO, GUSTO E GIOCOPresentazione in inglese "Divertimento" è un termine ambiguo. Se qualcosa è divertente, è anche piacevole? Divertente? Sciocco? Uno strumento utile per incoraggiare gli studenti ad imparare? Il divertimento si porta dietro dei pregiudizi - “Sembra un gioco da ragazzi”, imbarazzante e infantile. In questo intervento, John Sharp rivendica il valore del divertimento come strumento produttivo e significativo per comprendere e apprezzare l’attività ludica. Pone il divertimento al centro dell'esperienza estetica del gioco. Il divertimento sta al giocare come la bellezza all'arte: è l'orizzonte estetico contro cui misuriamo le nostre esperienze e le nostre interpretazioni. Sharp usa questa struttura estetica incentrata sul divertimento per esplorare una gamma di giochi e questioni ludiche - dal bingo sul posto di lavoro a Meow Wolf, dal basket a Myst, dal mercato dell’elettronica di consumo a Marcel Duchamp.

Infine, propone tre chiavi di lettura per comprendere gli effetti del divertimento: l'ambientazione, le forme ludiche e l'ambiguità. Passando dalla teoria alla pratica, Sharp esplora le complicate relazioni tra il divertimento, il gusto e i giochi. John Sharp è Professore Associato alla Scuola di Arte, Media e Tecnologia presso la Parsons School of Design della New School. È autore di Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art (MIT Press) e coautore (con Colleen Macklin) di Iterate.Ten Lessons in Design and Failure e (con David Thomas) Fun, Taste, Taste, & Games: An Aesthetics of the Idle, Unproductive, and Otherwise Playful (MIT Press). Sharp e Macklin sono i direttori del PETLab (Prototyping Education and Technology Lab) alla Parsons School of Design. Presented by the Master of Arts in Game Design at IULM University, GAME TALKS are lectures, presentations, and performances that celebrate the culture, art, and creativity of video games. All events are free and open to the public. June 4 201918.00 - 19.00Seminar RoomUniversità IULM (IULM 1)Via Carlo Bo, 1 JOHN SHARP FUN, TASTE AND GAMES  Presentation in English “Fun” is somewhat ambiguous.
If something is fun, is it pleasant? Entertaining? Silly? A way to trick students into learning? Fun also has baggage—it seems inconsequential, embarrassing, child's play. In this talk, John Sharp reclaims fun as a productive and meaningful tool for understanding and appreciating play and games. He positions fun at the heart of the aesthetics of games. As beauty was to art, he argues, fun is to play and games—the aesthetic goal that we measure our experiences and interpretations against. In this talk, Sharp uses this fun-centered aesthetic framework to explore a range of games and game issues—from workplace bingo to Meow Wolf, from basketball to Myst, from the consumer marketplace to Marcel Duchamp. They begin by outlining three elements for understanding the drive, creation, and experience of fun: set-outsideness, ludic forms, and ambiguity. Moving from theory to practice and back again, Sharp explores the complicated relationships among the titular fun, taste, and games. John Sharp is Associate Professor in the School of Art, Media, and Technology at Parsons School of Design at the New School.
He is the author of Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art (MIT Press) and coauthor (with Colleen Macklin) of Iterate.Ten Lessons in Design and Failure and (with David Thomas) Fun, Taste, & Games: An Aesthetics of the Idle, Unproductive, and Otherwise Playful (MIT Press). Sharp and Macklin are Codirectors of the PETLab (Prototyping Education and Technology Lab) at Parsons.




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